SVG轨迹回放实践

最近做了埋点方案XTracker的轨迹回放功能,大致效果就是,在指定几个顺序的点之间形成轨迹,来模拟用户在页面上的先后行为(比如一个用户先点了啥,后点了啥)。效果图如下:

在这篇文章中,我们来聊聊轨迹回放的一些技术细节。

注意,本文只关注轨迹的绘制,并不讨论轨迹的各种生成算法。

绘制红点坐标

在绘制轨迹前,需要先绘制轨迹经过的红点坐标。使用SVG绘制红点非常简单:

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<svg width="500" height="500">
<circle r="5" cx="50" cy="55" fill="red"></circle>
</svg>

然后根据需要多画几个红点就可以了,也可以通过js批量生成:

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function createCircles() {
var r = "5",
fill = "red",
// circleGroup是红点的容器
circleGroup = document.querySelector("#circle-group");
// pointList是红点的坐标集合
pointList.forEach(function(point) {
var circle = document.createElementNS(
"http://www.w3.org/2000/svg",
"circle"
);
circle.setAttribute("r", r);
circle.setAttribute("cx", point[0]);
circle.setAttribute("cy", point[1]);
circle.setAttribute("fill", fill);
circleGroup.appendChild(circle);
});
}

两点之间的轨迹

红点坐标画完了,我们来画轨迹。在画多点的轨迹之前,我们先来学习两点之间的轨迹,也就是两点之间曲线的画法。

二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线还是圆弧?

SVG通过path可以画多种曲线主要包括:

  • 二次贝塞尔曲线:需要一个控制点,用来确定起点和终点的曲线斜率。
  • 三次贝塞尔曲线:需要两个控制点,用来确定起点和终点的曲线斜率。
  • 圆弧:需要两个半径、旋转角度、逆时针还是顺时针、大圆弧还是小圆弧等多个属性。

显然,二次贝塞尔曲线最为简单,所以我们决定用二次贝塞尔曲线来画两点之间的弧线。在SVG的path中,二次贝塞曲线的参数是:

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M x1 y1 Q x2 y2 x3 y3

其中x1 y1是起点,x2 y2是控制点,x3 y3是终点。来个demo吧!

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<svg width="320px" height="320px">
<path id="line1" stroke="black" fill="none" d="M 0 50 Q 25 10 50 50"/>
</svg>

效果:

确定控制点

确定了使用二次贝塞尔曲线,那么问题又来了,如何确定控制点呢?控制点决定了曲线的斜率和方向,我们期望曲线:

  • 对称。
  • 接近直线,稍微弯曲即可,太弯可能会超出画布范围。
  • 曲线永远顺时针,这样可以保证,A点到B点的曲线和B点到A点的曲线不重合。

要想做到这三点,我们只需要让控制点:

  • 在两点的中垂线上。
  • 距离两点的中点等于某个较小的固定值。
  • 在起点和终点的顺时针区域。

画个图吧!

  • 在顺时针区域画中垂线。中垂线和垂直线的角度为angle
  • 规定offset为某个定值(比如40,或者其他比较小的定值)。
  • 那么控制点相对于中点的偏移值就确定了:
    • offsetX = Math.sin(angle) * offset;
    • offsetY = -Math.cos(angle) * offset;

完整算法:

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function getCtlPoint(startX, startY, endX, endY, offset) {
var offset = offset || 40;
var angle = Math.atan2(endY - startY, endX - startX);
var offsetX = Math.sin(angle) * offset;
var offsetY = -Math.cos(angle) * offset;
var ctlX = (startX + endX) / 2 + offsetX;
var ctlY = (startY + endY) / 2 + offsetY;
return [ctlX, ctlY];
}

起点终点相同的情况

如果起点终点相同,我们就不能使用二次贝塞尔曲线了,而是应该在该点右侧画一个小圆弧,就像这样:

在Path中圆弧的参数格式为:

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A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
  • 弧形命令A的前两个参数分别是x轴半径和y轴半径。
  • x-axis-rotation表示弧形的旋转情况。
  • large-arc-flag决定弧线是大于还是小于180度,0表示小角度弧,1表示大角度弧。
  • sweep-flag表示弧线的方向,0表示从起点到终点沿逆时针画弧,1表示从起点到终点沿顺时针画弧。
  • 最后两个参数是指定弧形的终点。

弧形命令A的具体用法不属于本文范畴,请参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths

因为我们要求:

  • 圆弧接近于圆,不是椭圆。
  • 圆弧在右侧。
  • 大于180度。

所以,我们的圆弧参数为:

  • x轴和y轴半径同为某个很小的定值(我们就设为10吧)
  • x-axis-rotation为0,不需要旋转,既然是圆,转了也白转。
  • large-arc-flag为1,显然大于180度。
  • sweep-flag为1或0都行,不过要保证为1时,终点稍微比起点靠下一点,这样才能保证圆弧在右边。

示例代码:

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<svg width="320px" height="320px">
<path id="line1" stroke="black" fill="none" d="M 50 50 A 10 10 0 1 1 50 50.1"/>
</svg>

效果截图:

将两种情况封装成获取d属性的函数:

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function getD(startX, startY, endX, endY) {
var ctlPoint = getCtlPoint(startX, startY, endX, endY, 40);
var d = ["M", startX, startY].join(" ");
if (startX !== endX || startY !== endY) {
d += [" Q", ctlPoint[0], ctlPoint[1], endX, endY].join(" ");
} else {
d += [" A", 10, 10, 0, 1, 1, endX, endY + 0.1].join(" ");
}
return d;
}

完整demo:

https://codepen.io/lewis617/pen/JrWMBy/

多点之间的轨迹

两点之间弧线确定了,那么如何确定多点之间的轨迹呢?其实很简单,只需要在命令后面加上新的控制点和终点即可:

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M x1 y1 Q x2 y2 x3 y3 Q x4 y4 x5 y5

所以只需要简单更新一下之前封装的函数即可:

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function getD(pointList){
var offset = offset || 40;
var d = (['M' ,pointList[0][0], pointList[0][1]]).join(' ');
pointList.forEach(function(point, i){
if(i>0){
var startX = pointList[i-1][0],
startY = pointList[i-1][1],
endX = point[0],
endY = point[1];

var ctlPoint = getCtlPoint(startX, startY, endX, endY, offset);

if(startX !== endX || startY !== endY){
d+=([' Q', ctlPoint[0], ctlPoint[1], endX, endY]).join(' ');
}else{
d+=([' A', 10, 10, 0, 1, 1, endX, endY + 0.1]).join(' ');
}
}
})
return d;
}

如果pointList为:

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var pointList = [
[0, 50],
[0, 50],
[50, 50],
[100, 50],
[0, 100],
[50, 100],
[100, 100],
];

那么效果图:

完整demo:

https://codepen.io/lewis617/pen/wrJpGY/

让轨迹回放起来

轨迹画完了,如何让它回放呢?这里需要用到这两个属性:

stroke-dasharray:控制用来描边的点划线的图案范式。

stroke-dashoffset:指定了dash模式到路径开始的距离。

  • 先设置stroke-dasharray"length length",来让曲线颜色和空白的长度均为曲线长度。
  • 然后设置stroke-dashoffset初始状态为曲线长度,来保证整个曲线”看起来”都是空白。
  • 最后渐变stroke-dashoffset属性为0,来模拟画线。

如何渐变呢?使用SVG SMIL animation

关键代码:

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var length = path.getTotalLength();
path.setAttribute("stroke-dasharray", length + " " + length);
path.setAttribute("stroke-dashoffset", length);
path.innerHTML= '<animate attributeName="stroke-dashoffset" to="0" dur="7s" begin="0s" fill="freeze" repeatCount="indefinite"/>';

完整demo:

https://codepen.io/lewis617/pen/vexjyp/

给轨迹加上“圆头”

马上就可以看见胜利的曙光了,最后我们来做轨迹的“圆头”:

  • 圆头就是个圆点(circle)
  • 圆点需要跟着轨迹一起移动

画一个圆点很简单,那么如何画一个按照轨迹移动的圆点呢?答案是:animateMotion元素

关键代码:

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function createPathHead(pathObj, d){
var r = 3;
var head = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "circle");
head.setAttribute("id", pathObj.id + "-head");
head.setAttribute("r", r);
head.setAttribute("fill", pathObj.stroke);

var animateMotion = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "animateMotion");
animateMotion.setAttribute("path", d);
animateMotion.setAttribute("begin", "indefinite");
animateMotion.setAttribute("dur", "7s");
animateMotion.setAttribute("fill", "freeze");
animateMotion.setAttribute("rotate", "auto");
head.appendChild(animateMotion);

return head;
}

至此,轨迹回放的关键技术点就讲完了,再次欣赏下最终的效果:

完整的demo在这里:

https://codepen.io/lewis617/pen/RLpxPj/